
Orfèvre
Prix | 9,500 |
Coût de réparation | 3,800 |
Coût de réparation si endommagé | 7,600 |
- +2 de capacité de recrutement des armées
- +20% de moral pour l'unité dès le recrutement
- +30% de richesse provenant des mines (industrie)
- 300 de richesse provenant de la fabrication (industrie)
- -8 d'ordre public par tour (misère)
Chaîne de construction (Ardiaei (Pirates & Pillards), Arvaques, Arvaques (Hannibal aux portes), Arvernes, Arvernes (César en Gaule), Boïens, Dacie (Emperor Edition), Galatie, Gètes (Pirates & Pillards), Icènes, Icènes (Emperor Edition), Lusitaniens, Lusitaniens (Hannibal aux portes), Marcomans (Emperor Edition), Massagètes, Nerviens, Nerviens (César en Gaule), Odrysia (Pirates & Pillards), Roxolans, Royaume de Tylis (Pirates & Pillards), Scythie royale, Suèves, Suèves (César en Gaule))
Description
Les forgerons de l'Europe barbare avaient déjà perfectionné la fonte, le travail de la feuille et le martelage au début de l'Âge de fer. Les harnais de chevaux et les équipements de véhicules découverts au sud de Gussage All Saints en Angleterre méridionale, illustrent la méthode de fonte connue sous le nom de « cire perdue. » L'objet à concevoir était d'abord modelé à partir de cire d'abeille puis recouvert d'argile, en laissant au moins deux trous d'aérations. L'argile était ensuite chauffée afin de la durcir et de faire fondre la cire. On versait cette dernière dans le moule devenu rigide et après, à travers un des trous d'aérations, on faisait de même avec de l'or en fusion. Lorsque le métal avait refroidi, on brisait le moule pour libérer l'objet que l'on pouvait terminer et polir à la main.