Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)

Prix 3,900
Coût de réparation 1,560
Coût de réparation si endommagé 3,120
  • Chevaux de niveau III (+20% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement
  • 80 de richesse provenant du bétail (agriculture)
  • +3 de croissance par tour
  • -6 de nourriture
Chaîne de construction (Athènes, Bactrie, Carthage, Carthage (Hannibal aux portes), Cimmériens (Colonies de la mer Noire), Colchides (Colonies de la mer Noire), Macédoine, Massilia (Colonies de la mer Noire), Pergamon (Colonies de la mer Noire), Pont, Sparte, Syracuse, Syracuse (Hannibal aux portes), Séleucides, Égypte, Égypte (Emperor Edition), Épire)
Description

Le cheval, source de nourriture, symbole de richesse, bête de somme et instrument militaire, était l'un des biens les plus polyvalents de l'Antiquité.

Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les Compagnons macédoniens et les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.