Sefer Haritası Oynayışı

Tanıtım

Sefer haritası tur tabanlı bir ortamdır, bu nedenle eylemler herhangi bir sırada yapılabilir. Ne yapmak istiyorsanız onu yapabilirsiniz; inşaat, yetiştirme, diplomasi, görevler, ulus yönetimi, kurnazlık, savaşlar bazen de hiç bir şey yapmayıp hazine'yi doldurabilirsiniz! Devam etmeye hazır olduğunuzda turu sonlandır düğmesine basın. Yapay zekâ kontrollü uluslar da kendi sırasını tamamlayacaklardır; sembolleri ekran boyunca görünecektir, bu esnada siz de onların hareketlerini gözlemleyebileceksiniz. Bu gerçekleşirken kullanıcı arabirimi etkin olmayacaktır. Süreç tamamlandığında kontrol yeniden açılmış olacaktır. Böylece sıra yine sizde demektir.

Temel Kontroller

Sefer haritasını W, A, S ve D tuşlarını kullanarak gezin. Q ve E tuşlarını kullanarak etrafında dönün. Ayrıca farenin orta tuşuna basılı tutup sürükleyerek etrafa göz atabilirsiniz. Z ve X tuşlarını kullanarak ya da fare tekerleğini çevirerek yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsiniz. Bir yerleşim yerini, mümessili veya orduyu sol tıklayarak seçebilir; tüm emirleri hedefe sağ tıklayarak verebilirsiniz.

Stratejik İnceleme Haritası

Stratejik inceleme haritası, Avrupa'yı bölgelere bölünmüş olarak gösterirken, topraklarınız ulusunuza özgü renkle işaretlenmiştir. Bir bölgeye tıklayarak, sefer haritasını oraya yakınlaştırabilir ve kamerayı orada sabitleyebilirsiniz. Haritayı aç/kapat düğmesi ile tam ekran görüntüleyebilirsiniz. Haritanın üzerindeki düğmelere tıklayarak, ulusunuzun mevcut kuvvetleri ile mümessillerini, eyaletlerini, tanınan uluslarını listeleyebilir ve de önemli hadise mesajları ile tüm hadiselere doğrudan ulaşabilirsiniz.

Haritayı Ortaya Çıkarma

Yeni ulusları keşfetmek için filolarınızı kıyı boyunca uzak yerlere veya mümessillerinizi bilinmeyen topraklara göndererek görüş açınızı artırabilirsiniz. Fakat destek olmadan çok uzaklara gitmemeye özen gösterin çünkü düşman komşularınız ile başınız derde girebilir veya gemileriniz kıyıdan çok açılırsa yıpranmaya maruz kalabilir.

Eylem Puanları

Her turda tüm karakterler kendilerine tahsis edilmiş bir miktar eylem puanına sahip olur. Kat ettikleri mesafeden benimsedikleri vaziyete kadar gerçekleştirebilecekleri eylemlerden oluşan her hamle, eylem puanına mal olur. Bitkin düştüğünde, bir sonraki turun başlangıcına kadar bu karakterle bir eylem gerçekleştirilemez.