Özelliklere ek olarak, muharebe sırasında bir gemi veya birim tarafından kullanılabilen yardımcı kabiliyetler vardır. Bazıları belirli bir özellikten ortaya çıkar, diğerleri ise sefer oyunlarında askeri teknolojilerin araştırılmasıyla elde edilir. Bir birim veya gemi seçildiğinde, mevcut kabiliyetler ekranın en alt kısmında belirir. Her bir düğmenin üstünde fare gezdirerek ne işe yaradığını öğrenebilirsiniz. Etkinleştirmek için basitçe üstüne tıklayın. Kullanımdan sonra birçoğu "yenilenme" zaman dilimine girer, bu yüzden onları önemli anlarda kullanmak gerekir.
Generalin, muharebe esnasında ordusunun kaderi üzerinde büyük bir etkisi vardır, emrindeki kabiliyetler durumu kendi lehlerine çevirebilir. Generallere ait kabiliyetleri açabilir ve yetenek ile tecrübe kullanarak geliştirebilirsiniz. Bazen de onları daha güçlü olması ve daha çok birime etki edebilmesi için yükseltebilir. General kabiliyetlerinin farklı kategorilerinin kilidini açan üç özellik bulunmaktadır: yüksek azim ile açılan "Savaşçı", otorite yüksek olduğunda kullanılabilen "Komutan", yüksek kurnazlığa bağlı olan "Stratejist". Bir general ya da amiral, üç özelliğinden her birini artırdıkça, aşamalı olarak daha ileri kabiliyetleri de açmış olacaktır.
Süvari siperi, genellikle düşman, menzilli birimlerini konuşlandırırken süvarilerinizin ön cephelere yakın olmasını sağlamak için kullanılan bir savunma düzenidir. Süvari siperi düzenindeki birimler kalkanlarını kaldırıp saldırana karşı kendilerini konumlandırırlar, bu da onları gerekirse hücuma geçilebilecek bir konumda tutarken menzilli saldırıya karşı dirençli yapar.
Baklava düzeni, süvari hücumunun düşman hattını yarmasına yardımcı olur. Bu düzen, Büyük İskender'in ordusu tarafından başarıyla uygulanmıştır. Bu kabiliyeti kullanan birim, gelişmiş hücumla savaş düzenlerini bozmak için tasarlanmış baklava şekline sahip saldırı düzeninde hareket eder.
Kalkan perdesi, bir mevkiyi korurken veya şehir yollarını tıkamak için kullanılan sabit bir savunma düzenidir. Yanlardan yapılacak saldırılara karşı zayıflığı azaltır. Bu kabiliyeti kullanan birimler kalkanlarını kaldırarak durağan savunma düzenine geçerler ve savunma yetenekleri yükselir.
Galya seferi sırasında Sezar, savaş meydanında zor anlar yaşandığında 10. lejyonun ünlü sadakati ve dövüş becerilerine güvenerek diğer birliklerini toparlayıp savaşa teşvik etmiştir.
Sezar oyunda savaş sırasında dost bir birimi seçip onun savunma kabiliyetlerini artırır ve morallerini 30 saniyeliğine kırılamaz yapar. Bu birim de sonrasında 30 metre menzili içinde olan diğer dost birimlere bu özelliği aktarabilir.
Sezar'ın savaşı yakından takip etmesi, muharebenin nasıl sonuçlanacağı kesin değilken askerlerin cesaret kazanmasına neden olmuştur. Bunu bilen Sezar, kritik anlarda kendini bilerek tehlikeye atmış, atından inerek yakın muharebeye katılmıştır. Bunun haberi cephe boyunca yapılmış, askerleri zafere sürüklemiştir.
Sezar oyunda savaş sırasında bu beceriyi bir kere kullanarak, nüfuz alanını 30 metreye çıkarabilir. Sonuç olarak, menzil içindeki birimlerin becerilerinin bekleme süresi 60 saniye kısalır.
Arverni lideri Vercingetorix, bölgedeki Roma hegemonyasına karşı çıkabilmek için birçok Galya kabilesini sancağı altında toplayarak inanılması güç bir işi gerçekleştirmiştir. Sonuçta ordusu, birleşik bir Galya'nın istilacı yenip püskürtebileceğine inanarak cesurca savaşmıştır.
Vercingetorix oyunda savaş sırasında bu beceriyi bir kere kullanarak, 300 metrelik menzil içindeki dost birliklerin moralini bir miktar artırabilir.
Romalılar tarafında Galya şehri Alesia'da sıkıştırılmış olsa da, Vercingetorix kuşatmayı kırmak ve destek birlikler çağırabilmek için kuşatmacılarla sürekli çatışmaya girmiştir. Sonunda bu taktik işe yaramış, kaçan küçük bir süvari grubu çevre kabileleri bir araya toplayarak Romalılara arkadan saldırmıştır.
Vercingetorix oyunda savaş sırasında bu beceriyi bir kere kullanarak, 300 metrelik menzil içindeki dost birliklerin yorgunluğunu 60 saniyeliğine azaltabilir.
Süev lideri Ariovistus, komşu Aedulara zafer kazanmada yardım ettikten sonra Sequanlardan aldıkları topraklara fetihler sonucu bunu hak ettiğine inanarak halkını yerleştirmişti. Gururlu bir adam olan Ariovistus, Cermen kabilelerinin savaşta yenilmez olduğuna inanıyor ve bu yeni yerleştikleri topraklardan onları çıkarmaları için Romalılara meydan okuyordu.
Ariovistus oyunda savaş sırasında bu beceriyi bir kere kullanarak, 30 metre yarıçapındaki tüm dost birimlerin zırh delici güçlerini artırabilir.
Doub vadisinde Sezar'ın etrafını saran Ariovistus yakında kamp kurmuş, Roma ikmal hatlarını kesmek için küçük yağma grupları göndermeye başlamıştır. Bu taktik her ne kadar bir süre işe yaramış olsa da, Sezar sonunda bir meydan savaşına girişmiş, burada da Ariovistus’un birlikleri öyle hızlı ve sert bir karşı saldırıya geçmiştir ki, Romalıların Cermenlerle yakın muharebeye girmekten başka şansı kalmamıştır.
Ariovistus oyunda savaş sırasında dost bir birimi bir kereliğine seçip, onların hızını ve hücum güçlerini 45 saniyeliğine artırabilir. Bu birim de sonrasında 30 metre menzili içinde olan diğer dost birimlere bu özelliği aktarabilir.
Sezar kuzeydoğu Galya'nın aşırı savaşçı Belgae kabileleriyle karşılaştığında, Nervi lideri Boduognatus'un kampı yakınlarında bir hisar inşa ettirirken sürpriz bir saldırıya maruz kalmıştı. Romalılardan sayıca fazla olan Nerviler, Romalıların yan cephesinden girmiş, savaş hattını yararak geçmiş, orduyu neredeyse ikiye bölmüştür.
Boduognatus oyunda savaş sırasında dost bir birimi bir kereliğine seçip, 60 saniyeliğine saldırı becerilerini artırır ve morallerini kırılamaz hale getirir. Bu birim de sonrasında 30 metre menzili içinde olan diğer dost birimlere bu özelliği aktarabilir.
Sabis Muharebesi sona ermek üzereyken, Belgea ittifakının birçok kabilesi ya savaştan çekilmiş ya da savaşa destek birlik göndermemişti. Onların aksine Nerviler ise etrafları sarılıp neredeyse tamamen öldürülene kadar savaşmış, bu sırada da Romalıların büyük kayıplar vermesine neden olmuşlardı.
Boduognatus oyunda savaş sırasında bu beceriyi bir kere kullanarak, nüfuz alanını 30 metreye çıkarabilir, bu da menzil içinde kalan tüm dost birliklerin savunma gücünü artırır ve morallerini kırılamaz yapar.