Kuşatmalar

Tanıtım

Garnizonlu veya istihkâmlı bir yerleşim yerini ele geçirmek için genellikle kuşatmak gerekir. Kuşatma sırasında birlikleriniz oranın etrafını sararlar. Savunanları aç bırakarak teslim olmalarını sağlayabilir ya da (hem ağır silahlar hem de koçbaşları ve kuleler gibi düzenekler) kuşatma teçhizatları ile doğrudan saldırarak orayı ele geçirebilirsiniz. Ayrıca kuşatılan birlikler sizinle savaş meydanında çarpışmayı tercih edebilir, fakat onları yenmenizin yerleşim yerinin size otomatik olarak teslim olduğu anlamına gelmediğini bilmeniz gerekir. Kuşatmada zafer kazanmak, eyaletin kontrolünün size geçmesi demektir. Bunun ardından aşağıda cezalarıyla birlikte ayrıntılı şekilde açıklanmış olan bazı seçenekleriniz bulunacaktır. Ek olarak, bölgenin yeni sahipleri yerli nüfusa göre farklı bir kültüre sahip ise asayiş sorunları baş gösterecektir.

Kuşatma Teçhizatı

Onager gibi kuşatma araçları, diğer birimlerle aynı şekilde edinilebilir. Ancak kuşatma düzenekleri bulunduğu yerde kurulur ve bir yerleşim yerine saldırılırken mevzilendirilir; saldırıda kullanılabilmeleri için birkaç tur geçmesi gerekir. Basit koçbaşlarından, devasa kuşatma kulelerine kadar değişen bu düzenekler; doğrudan düşman surlarını hedef alırlar ancak ağır oluşlarından ve yavaş hareket etmelirinden dolayı saldırıya karşı savunmasızdırlar. Bu nedenle kullanılacakları yere kadar onlara eşlik etmek akıllıca olacaktır.

Yerel Garnizonlar & Kuşatma Savunması

Ordularınız tehdit altındaki bölgeleri korurken, yerleşim yerlerinizin, acil ve gerekli savunma kuvvetleri gibi görev alan kendi yerel garnizonları bulunur. Bu adamlar bir yerleşim yerinde bulunurlar ve asla seferde ordularınıza katılmak için görev yerlerini terk etmezler. Garnizon birliklerinin türleri belirli yerleşim yerlerinde inşa edilmiş binalara bağlı olarak değişir. Çok yetenekli birlikler olmasalar da, saldırı yapan ordulara karşı savaştıkça güçlenip tecrübe kazanırlar. Ayrıca limanlar da, filo ablukalarına karşı koyacak gemileri garnizonda bulundururlar.

Kuşatma Muharebe Paneli

Bir sefer haritasında kuşatma başladığında seçilebilecek birden fazla seçenek olur. Bunlar yerleşim yerinin büyüklüğüne veya bir kuşatmanın saldırı ya da savunma tarafında olmaya göre değişir.

Çevresini Sar/Kuşat

Eğer taarruza geçerken bir yerleşim yerinin çevresini sarmayı (küçük yerleşim yeri) ya da yerleşim yerini kuşatmayı (büyük yerleşim yeri) seçerseniz, kuvvetleriniz muharebeye girmez ta ki yerleşim yerinin savunmacıları kuşatmayı kaldırma girişiminde bulunana ya da açlıktan ölmemek için teslim olmaya karar verene kadar. Kuşatma muharebe panelinin sol alt köşesinde, onların teslim olması için gereken tur sayısını görebilirsiniz. Yerleşim yerinin çevresini sarmayı ya da kuşatmayı seçtiğinizde istediğiniz zaman bunu kaldırabilirsiniz.

Taarruz

Bu seçeneği seçmek, yerleşim yerine bir taarruz başlatmanızı sağlar. Savaş meydanında ordunuzu komuta edecek ve yerleşim yerini zor kullanarak alma girişiminde bulunacaksınız.

Kuşatmayı Kaldır

Kuşatmayı kaldırmayı seçmek, kuvvetlerinizi yerleşim yerinden güvenli bir uzağa yerleştirecektir böylece kuşatanlardan kurtulurlar. Eğer yerleşim yerini tekrar kuşatırsanız, açlık sayacı her zaman sıfırlanacaktır.

Liman Yerleşim Yerlerini Kuşatmak

Eğer kuşatılmış bir yerleşim yeri bir limana sahipse, oranın halkı dışarıdan sınırlı sayıda erzak alır. Bu da yerleşim yerinin teslim olma süresini iki katına çıkarır. Eğer bir yerleşim yerini hem kuşatıp hem de limanını abluka altına alırsanız açlıktan ölecekleri için daha çabuk teslim olurlar.

İşgale Direniş

Bir bölgenin fethedilmesinin ve yöneticinin değişmesinin ardından, özellikle de yeni yönetici farklı bir kültürden ise, orada belirli bir süre huzursuzluk yaşanır. Buna "işgale direniş" denir. Zamanla azalır, fakat hiçbir zaman tamamen bitmez, bu nedenle geride yeterli sayıda garnizon bırakmak ve vergilendirmeyi dikkatli şekilde yapmak akıllıca olur.

Yerleşim Ele Geçirme

Başarılı bir kuşatmanın ardından birden fazla sonuç potansiyeli olabilir. Galip tarafın her zaman ele geçirilen yerleşim yerini işgal etmek ya da tahrip etmek gibi seçenekleri bulunur, diğer seçenekler ise belirli koşulların oluşmasına bağlıdır:

İşgal Etme

Kuvvetleriniz yerleşim yerini işgal eder, asayiş konusunda ceza alır. Yakalanan herkes otomatik olarak serbest bırakılır.

Yağmalama

Bu seçenek, bir barbar ulus ile oynuyorsanız kullanılamaz. Kuvvetleriniz yerleşim yerini yakıp yıkar, binalara zarar verir ve halkı soyar. Yağmalama, asayiş cezasına sebep olur ve hasar verilen yerleşim yerinin önceki sahipleri ile sizin aranızdaki diplomatik ilişkileri zedeler. Yakalanan herkes otomatik olarak köle yapılır.

Talan Etme

Bu seçenek sadece bir barbar ulus ile oynuyorsanız aktif olur. Kuvvetleriniz yerleşim yerini yakıp yıkar, binalara hasar verir, hırsızlık yapar ve halkı öldürür. Yerleşim yerini ele geçirmezsiniz ancak geriye neredeyse hiçbir işe yaramayacak bir harabe bırakırsınız, ayrıca yerleşim yerinin sahibi, talan sonucunda asayişte ciddi sorunlar yaşayacaktır. Bu durum doğal olarak diplomatik ilişkilere zarar verecektir. Yakalanan herkes otomatik olarak öldürülür.

Tahrip Etme

Kuvvetleriniz yerleşim yerini işgal eder, yerle bir eder, binaları yıkar ve halkı öldürür. Bunun sonucunda doğal olarak yerleşim yerinin eski sahipleri ve sizin ulusunuz arasındaki diplomatik ilişkiler ciddi derecede zedelenir. Yakalanan herkes otomatik olarak öldürülür.

Özgür Bırakma

Seferin başında özgür bırakılacak ulus yerleşim yerinin ve bölgenin asıl sahipleri ise ve yok edilmişlerse, kuvvetleriniz bu yerleşim yerini özgür bırakabilir. Yerleşim yerinin kontrolü onlara geçer, tüm yakalanan esirler serbest bırakılır ve sizinle olan diplomatik ilişkileri oldukça dostane olur.

Boyun Eğdirme

Eğer yerleşim yeri, mevcut sahibi olan ulusun son yeri ise onları kültürlerine bağlı olarak satraplığa ve bağlı devlet konumuna getirebilirsiniz. Savaş sırasında esir edilen herkes otomatik olarak köle yapılır.