Kriegerhütte

Kosten 800
Reparaturkosten 320
Reparaturkosten falls zerstört 640
  • +1 Armee-Rekrutierungskapazität
  • +5% Moral der Einheit bei der Rekrutierung
  • 50 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur)
Gebäudekette (Ardiaei (Piraten & Plünderer), Arevaci, Arevaci (Hannibal vor den Toren), Arverner, Arverner (Cäsar in Gallien), Boier, Dakien (Emperor Edition), Galatien, Geten (Piraten & Plünderer), Icener, Icener (Emperor Edition), Königl. Skythien, Lusitaner, Lusitaner (Hannibal vor den Toren), Markomannen (Emperor Edition), Massageten, Nervier, Nervier (Cäsar in Gallien), Odrysen (Piraten & Plünderer), Roxolanen, Sueben, Sueben (Cäsar in Gallien), Tylis (Piraten & Plünderer))
Beschreibung

Unsere Vorstellung des barbarischen Kriegers basiert hauptsächlich auf Informationen, die unter ihren „zivilisierten“ Gegnern weitergereicht wurden. Nach Darstellung der Griechen und Römer fehlte den Barbaren jegliche Selbstkontrolle - ein Volk wütender Alkoholiker, die blind in die Schlacht rasten und keinen Gedanken an Taktik verschwendeten.

Historisch betrachtet legten Barbaren tatsächlich Wert auf das individuelle kämpferische Können, doch um das 1. Jahrhundert v. Chr. hatten viele Stämme komplexe truppenbasierte Kampfstile entwickelt und galten als geschätzte Söldner in den Augen genau jener, die sie zuvor abgewertet hatten.