Heilige Quellen

Kosten 3,400
Reparaturkosten 1,360
Reparaturkosten falls zerstört 2,720
  • 120 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur)
  • +4 Wachstum pro Runde
  • +4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen)
  • -2 Nahrung
Gebäudekette (Ardiaei (Piraten & Plünderer), Arevaci, Arevaci (Hannibal vor den Toren), Arverner, Arverner (Cäsar in Gallien), Boier, Dakien (Emperor Edition), Galatien, Geten (Piraten & Plünderer), Icener, Icener (Emperor Edition), Königl. Skythien, Lusitaner, Lusitaner (Hannibal vor den Toren), Markomannen (Emperor Edition), Massageten, Nervier, Nervier (Cäsar in Gallien), Odrysen (Piraten & Plünderer), Roxolanen, Sueben, Sueben (Cäsar in Gallien), Tylis (Piraten & Plünderer))
Beschreibung

Quellen hatten in der antiken Welt sowohl eine praktische als auch religiöse Bedeutung. In Zeiten in denen Flüsse oft verschmutzten und saisonal schwankten, boten Quellen der Bevölkerung eine verlässliche Versorgung mit reinem Wasser.

Durch seine Notwendigkeit erlangte Wasser einen Platz in vielen alten Religionen. Der Anblick dieses kostbaren Gutes, wie es aus dem Boden sprudelte, war Grund genug, einen Ort als heilig zu erklären. Um den Ursprung von Quellen rankten sich oft Legenden und ihnen wurden Wunderkräfte zugesprochen, die man mit kostbaren Weihgaben anrief.