Escaramuzadores a caballo auxiliares
Coste de reclutamiento | 390 | |
Coste de mantenimiento | 80 | |
Daño de proyectiles | 32 | |
Alcance | 80 | |
Disparos por minuto | 7 | |
Munición | 7 | |
At. cuerpo a cuerpo | 9 | |
Daño de armas | 24 | |
Bonificación de carga | 4 | |
Def. cuerpo a cuerpo | 38 | |
Armadura | 15 | |
Salud | 70 | |
Moral base | 30 |
Habilidades
Puntos fuertes y débiles
- Corto alcance
- Gran velocidad de disparo
- De movimiento veloz
- Inflige muchísimo daño y cuenta con una buena perforación de armaduras
- Posee un gran escudo
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Escasa moral
Descripción
Los escaramuzadores de la caballería dependían de la velocidad de sus caballos para acercarse al enemigo, atacar y retirarse antes de que este contraatacase. Esta era su función principal cuando daban apoyo a los hoplitas: hostigar a falanges y escaramuzadores y solo perseguir al enemigo si este emprendía la huida. Casi todos empleaban jabalinas y a veces usaban la conocida formación del "círculo cántabro", en la que los jinetes cabalgaban creando una forma circular frente al enemigo y se turnaban para lanzarles sus jabalinas, antes de volver galopando a la retaguardia. Algunos jinetes escaramuzadores llevaban espadas y pequeños escudos, por si se veían en la tesitura de combatir cuerpo a cuerpo. La caballería tracia solía colgarse la pelta de media luna a la espalda, lo que les ofrecía unos mínimos de protección cuando se retiraban: una sana costumbre que habrían copiado sus vecinos.
Requiere |
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: Edificios |
Regiones Mtsjeta Iconio Trapezunte Arsamosata Fasis Tushpa Amaseia Palmira Palmira Armavir Dura Fasis Side Tiro Sínope Samosata Nicomedia Tarso Qabala Amaseia Trapezunte Mazaca Antioquía Tápsaco Carana Dura Antioquía Mtsjeta Qabala Artaxa Samosata Nicomedia Mazaca Tigranocerta Sínope Arsamosata Iconio |
Disponible para las siguientes facciones: |
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