Чтобы захватить укрепленное или защищенное гарнизоном поселение, часто приходится начинать осаду. Во время осады ваши войска окружают поселение и пытаются взять защитников измором или же начинают активный штурм при поддержке как дальнобойных, так и осадных орудий. Осажденные также могут сделать вылазку и дать вам бой, однако даже если вы победите, это не приведет к автоматической капитуляции поселения. После успешной осады провинция переходит под власть вашей фракции. Вы можете поступить с ней по своему усмотрению, но учтите, что ваши действия будут иметь определенные последствия. Кроме того, если культура новых властителей области отличается от культуры местного населения, пострадает общественный порядок.
Осадные орудия, например онагры, можно нанимать точно так же, как и остальные отряды. При этом осадные машины собираются уже на месте - их строят при штурме вражеских укреплений. Как простые тараны, так и грозные осадные башни должны подойти под самые стены крепости, при этом такие машины очень тяжелы, медленно движутся и крайне уязвимы. Поэтому лучше всего сопровождать их отрядом, который смог бы защитить их от вылазок противника.
В то время как ваши основные войска защищают неспокойные регионы, местные гарнизоны охраняют отдельные поселения. Солдаты гарнизона не могут оставить свой родной город и присоединиться к армии. Имеющиеся в поселении здания влияют на выбор гарнизонных войск. Гарнизонное ополчение обычно уступает регулярным войскам, однако с течением времени оно также накапливает силу и опыт. В портовых городах функцию гарнизона выполняет береговая охрана, защищающая поселение от пиратских набегов и морской блокады.
Если вы решите, атакуя, окружить (малое поселение) или осадить (крупное поселение), ваши войска не вступят в битву, а станут изматывать врага до тех пор, пока защитники поселения не решатся на прорыв осады или не сдадутся, мучимые голодом. Количество ходов до сдачи поселения указано в левом нижнем углу окна осады. Выбрав окружение/осаду поселения, вы можете снять их в любой момент.
Если в осажденном поселении имеется порт, население будет получать некоторое количество жизненно необходимых приасов извне. Это вдвое увеличит время до сдачи поселения. Если же одновременно с осадой поселения заблокировать порт, оно сдастся гораздо быстрее из-за наступившего голода.
После завоевания области (в особенности, если она принадлежит другой культуре) в ней будут продолжаться беспорядки. Это называется "сопротивлением иноземцам". Со временем сопротивление пойдет на спад, но никогда не исчезнет полностью. Советуем вам оставлять в таких областях сильные гарнизоны и быть аккуратнее в вопросах налогообложения.
Этот вариант доступен только в том случае, если вы играете за варваров. Ваше войско проходит по городу, разрушая дома и грабя и убивая жителей. Вы не захватываете поселение, а разрушаете его, тем самым снижая уровень общественного порядка в стране. Ваши отношения с владельцами этого поселения, естественно, ухудшаются. Ваши войска автоматически убивают всех пленных.
Освободить поселение можно только в том случае, если освобождаемая фракция владела в начале кампании и этим поселением, и всем регионом, и ее уже уничтожили. Вы возвращаете фракции поселение и освобождаете всех пленников. Между вами и воссозданной фракцией устанавливаются исключительно дружественные отношения.