Регионы, провинции и поселения

Вступление

В провинцию входит до четырех регионов, в каждом должно быть поселение - центр жизни региона. Здесь вы можете строить здания, увеличивая стратегический и экономический потенциал и ускоряя рост самого поселения. Столица провинции - самое крупное, хорошо укрепленное поселение. Другие поселения меньше по размеру и не имеют защитных стен. Строительство повышает стратегический и экономический потенциал поселений и регионов и ускоряет их рост. В зависимости от размеров поселения и доступных ресурсов вы можете развивать различные цепочки построек. С ростом провинции вы сможете улучшать существующие здания или строить новые. В прибрежных поселениях отведено специальное место для портовых построек, где можно создавать флоты.

Пища

Фермы, рынки и порты поставляют продовольствие, которое потребляют в поселениях и некоторых зданиях в пределах поселений. Хотя продовольствие автоматически распределяется по всей территории, если поглощается больше, чем производится, могут начаться перебои с продовольствием, которые, в свою очередь, приводят к беспорядкам и даже мятежам. Не забывайте улучшать здания, производящие продовольствие.

Рост

В ходе кампании рост провинции позволяет создавать новые постройки в поселениях, тем самым расширяя и развивая. Некоторые постройки увеличивают темпы роста провинции. Однако чем крупнее ваше поселение, тем больше пищи оно потребляет; поэтому важно параллельно с увеличением размера поселения усовершенствовать постройки, связанные с производством пищи, чтобы избежать перебоев в снабжении.

Нищета

По мере роста вашего населения условия жизни в поселении ухудшаются, ведь ограниченное пространство занимают все больше и больше людей. Поэтому стоит улучшать здания в цепочке столицы, увеличивая жилые площади для растущего населения. Игнорирование нищеты рано или поздно приведет к нарушению общественного порядка. Некоторые здания увеличивают нищету, поэтому перед их строительством удостоверьтесь в достаточным уровне жилых площадей, продовольствия и дохода.

Чума

В древнем мире плохие бытовые условия и низкий уровень санитарии часто приводил к вспышкам заболеваний. Так как понятия заразности не существовало, болезни быстро распространялись по инфицированным регионам. Поэтому, если не будете строить здания из цепочки санитарии, ваши войска рискуют подхватить чуму через несколько ходов после того, как попадут в зараженный регион или поселение, либо приблизятся к инфицированной армии. Чума быстро вызывает истощение армии или флота и снижает рост населения.

Ресурсы

Ресурсы - это природные богатства и произведенные товары, имеющиеся в регионе. Они могут принести немалую выгоду, поэтому другие фракции будут стремиться к захвату ваших земель в том числе и ради доступа к редким ресурсам. Некоторые ресурсы обладают большей ценностью, чем другие. Готовьтесь защищать их силой оружия.

Эдикты

Когда фракция контролирует провинцию целиком, в ее столице можно издавать провинциальные эдикты. Эдикты длятся, пока их не отменят или не выйдет новый, они дают значительный эффект: например повышение прибыли с налогов или улучшение общественного порядка. Количество эдиктов, которые можно издать за ход, зависит от уровня империя вашей фракции.