Политика

Вступление

Выбирая фракцию, вы присоединяетесь к одной из семей или партий, входящих в ее политическую систему. Глава этой партии становится лидером фракции. В ходе кампании влияние партий может укрепляться за счет харизмы различных политических фигур. Чем выше честолюбие персонажа, тем полезнее он для фракции. Однако у этого есть и другая сторона: особо честолюбивые подданные могут посягнуть на вашу власть, развязав гражданскую войну. Приглядывайте за ними и не слишком им доверяйте. С помощью окна управления фракцией вы можете предпринять различные действия в отношении любого персонажа: усыновить его, женить на дочери своего сторонника, подкупить, очернить путем распространения слухов или даже устранить физически.

Распоряжаясь судьбами персонажей и пользуясь различными политическими возможностями, вы можете контролировать влияние различных партий внутри своей фракции. Главное здесь - поддерживать внутреннюю стабильность, не позволяя ни одной стороне получить превосходство над другими. Как правило, чрезмерное или недостаточное влияние любой отдельно взятой партии (не обязательно правящей) приводит к нарушению баланса сил и создает предпосылки для беспорядков. На этот баланс могут повлиять даже действия, не имеющие прямого отношения к политике: например, назначение военачальников, развитие их навыков, выбор помощников и даже порядок исследования технологий.

В таком сложном деле не может быть универсальных рецептов. Даже если вы вообще не будете вмешиваться в политику, полностью сосредоточившись на гражданских или военных делах, это не обязательно принесет вред в краткосрочной перспективе. Однако впоследствии вы можете с удивлением обнаружить, что одна из партий чрезмерно усилилась или, напротив, утратила всякое влияние. С другой стороны, активная игра на политическом поле только оттягивает момент посягательства на вашу власть. Рано или поздно одна из партий непременно отделится от вашей державы и превратится в новую враждебную фракцию, на сторону которой перейдут все полководцы и флотоводцы, поддерживающие эту партию, вместе со своими войсками. Однако у тех, кто уделяет недостаточно внимание политике, это обычно происходит неожиданно и в самый неподходящий момент, особенно ближе к концу игры, когда империй достаточно высок.

Гражданская война, которая может вспыхнуть несколько раз за одну кампанию, является одним из самых сложных испытаний в игре. Подробнее о ней рассказано ниже.

Семьи и партии

В зависимости от фракции общее число политических партий может составлять от двух до четырех. Последнее характерно только для Рима и Карфагена, где партии объединены в группы, соответствующие двум или более благородным домам. Если в начале кампании вы выберете одну из этих фракций, вам будет предложено выбрать один из домов, обладающими уникальными особенностями. В остальных фракциях есть только две партии - правящая и оппозиционная. В ходе кампании вам предстоит манипулировать балансом сил в Сенате, при дворе или на совете племени. С двумя партиями это делать намного проще, поэтому новичкам, незнакомым с политической системой игры, рекомендуется начать с одной из второстепенных фракций. Тем же, кому интересно распутывать сложный клубок интриг, следует выбирать Рим или Карфаген.

Подданные

Подданными называются персонажи, принимающие непосредственное участие в политической жизни вашей фракции. Фигурируя в заданиях, событиях и дилеммах, а также в окне управления фракцией, они не только командуют вашими войсками, но и являются членами вашей фракции, партии или правящей семьи. Что более важно, они могут выступать в качестве государственных деятелей в столице. В последнем случае их политический вес влияет на политическую расстановку сил, но сами они не появляются на карте кампании, пока не появится новая армия, нуждающаяся в предводителе. Также вы можете самостоятельно назначить приближенного командиром любой армии; при этом предыдущий военачальник станет государственным деятелем.

Харизма и честолюбие

Политический вес отражает популярность и положение персонажа в римском обществе. Он является ключевым фактором, определяющим влияние тех или иных партий. Вес каждой политической фигуры вносит свой вклад в соотношение сил между партиями. Так, если в оппозиционной партии больше харизматичных персонажей, чем в вашей, то влияние оппозиции расти с каждым ходом, а ваше, соответственно, уменьшаться.

При этом следует помнить, что более честолюбивые персонажи вносят больший вклад в общее влияние своей партии. Присматривайте за своими военачальниками: их честолюбие возрастает с каждой победой.

Уменьшая и увеличивая вес политических фигур, можно манипулировать партиями. К примеру, вы можете дискредитировать оппозицию, распустив слухи о недостойном поведении ее членов. Еще больший эффект произведет убийство ключевого персонажа: вы устраните все его влияние буквально одним махом. С другой стороны, усыновив такого персонажа, вы сможете обратить его вес в свою пользу. Подробнее о политических действиях рассказано ниже.

Влияние и поддержка

Вы можете усиливать влияние своей партии путем выполнения заданий, военных побед и политических интриг. Так, опытного военачальника можно оставить командовать войском или взять на государственную службу, именуемую "путь чести" (лат. cursus honorum). Продвижение по пути чести происходит медленно и постепенно, а череда побед, одержанных на войне, может заметно усилить вашу партию в короткие сроки. Приобретенное влияние можно не только накапливать в периоды, когда партия обладает большим весом, но и тратить на действия агентов, направленные против других партий - к примеру, на убийства политических фигур.

Влияние каждой партии измеряется в процентах, которые отображаются в списке персонажей, доступном на закладках политики и персонажей фракции. Эта величина соответствует доле уважаемых жителей, поддерживающих партию. В зависимости от культуры, это могут быть патриции, сенаторы, придворные, старейшины племен или, как в эллинистических демократиях, граждане. Во всех случаях каждый такой житель поддерживает только одну партию, а их общее число ограничено. Поэтому любое изменение влияния затрагивает все имеющиеся партии. Собираясь предпринять тот или иной политический шаг, помните, что это будет стоить вам поддержки определенного числа патрициев, подданных или граждан. Чтобы узнать точное число сторонников той или иной партии, укажите курсором на соответствующую величину в списке персонажей.

В зависимости от ряда факторов ваша партия может приобрести дополнительные особенности, изменяющие уровень влияния. Их список можно увидеть на закладке политики фракции.

Империй

Империй - это мера вашего успеха в кампании с точки зрения соперников из вашей собственной фракции. Он повышается при завоевании новых земель. Однако будьте осторожны: если ваше влияние станет слишком сильным, другие партии могут счесть вас опасным, что резко повысит вероятность гражданской войны. Чем больше территорий вы покорите, тем сложнее будет поддерживать внутреннюю стабильность. При достижении максимального империя вам придется пристально следить за политической ситуацией: малейшие изменения баланса сил будут приводить к самым серьезным последствиям. Вдобавок, у вас не всегда будет возможность вербовать военачальников из "своей" партии. Помните: чрезмерное влияние приводит к сепаратизму и гражданской войне, а недостаточное - к заговорам с целью вашего свержения. Учитесь пользоваться политическими возможностями с самого начала игры, чтобы к тому времени, когда ваше государство вырастет, успешно поддерживать баланс сил внутри своей фракции.

Подробная информация об империи вашей фракции, а также влияющих на него свойствах и эффектах, приводится в окне управления фракцией.

Гражданская война

Политический аспект игры Total War: ROME II заключается в постоянном поддержании баланса сил между различными партиями. Если не уделять политике должного внимания, государство рано или поздно утратит стабильность. При этом чрезмерный рост влияния так же опасен, как и его утрата. Если ваша партия станет слишком сильной или слабой, зависть и недоверие неизбежно толкнут ваших соперников на открытый конфликт. Начнется гражданская война, в которой все остальные партии объединятся против вас и попытаются захватить столицу. У вас не останется иного выбора, кроме как собрать остатки войск и пойти на столицу, чтобы попытаться выдворить узурпаторов. При племенном строе или монархии также возможна гражданская война, если вашу семью сочтут недостаточно или чрезмерно влиятельной. При этом ваши соперники образуют новую враждебную фракцию в регионах, где есть опозиционные полководцы с армиями, не находящимися в гарнизоне. В зависимости от соотношения лояльных и оппозиционных командиров к мятежу могут присоединиться и регионы, в которых нет войск. Новая фракция будет захватывать поселения в надежде покончить с вашей властью. Дипломатические переговоры с ней невозможны. Гражданская война продолжается неограниченное время до тех пор, пока оппозиция не будет уничтожена. Если не следить за балансом сил, она может вспыхнуть несколько раз за одну кампанию.

Путь чести

Путь чести - это должности и назначения, которые могут получить приближенные вашей фракции по достижении определенного возраста или ранга. Они действуют как особенности персонажей, членов семьи или предметов и оказывают влияние как на персонажа, так и на фракцию. Некоторые позиции на пути чести можно купить за очки власти: это позволяет задобрить полезных, но потенциально опасных полководцев. Когда все условия повышения уровня соблюдены, появляется кнопка назначения. Щелкните по ней, чтобы пожаловать должность своему персонажу.

Окно управления фракцией

Это окно является главным инструментом игровой политической системы. Чтобы открыть его, щелкните по эмблеме фракции в центре интерфейса на карте кампании. Здесь содежится вся необходимая информация о политической жизни вашей фракции: названия оппозиционных партий, доля их влияния, а также имена, особенности и свойства всех политических фигур. В этом окне вы можете манипулировать балансом сил между партиями с помощью убийств, брачных предложений, повышений и других политических действий.

Персонажи, показанные в этом окне, являются вашими подданными. От их успехов и неудач напрямую зависит влияние каждой из партий. Щелкнув по портрету персонажа, вы увидите полный список его свойств, важнейшими из которых являются вес и честолюбие. Именно эти два свойства являются определяющими на политической арене.

Политические действия

Для сохранения политической стабильности необходимо поддерживать влияние всех партий примерно на одном уровне. Достичь этого можно с помощью разнообразных политических действий, большинство из которых приносит определенные финансовые или политические издержки. К последним относится потеря сторонников среди уважаемых жителей, немедленно ослабляющая влияние вашей партии. Однако в долгосрочной перспективе эта потеря может быть компенсирована: грамотно проведенная интрига оправдывает себя уже через несколько ходов.

Выбрав портрет в окне управления фракцией, вы увидите список действий, которые можно предпринять в отношении соответствующего персонажа. Указав на действие, вы узнаете его стоимость. Для каждого отдельного персонажа могут быть доступны не все действия. Ниже приведен полный список возможных действий:

Назначение

Продвижение по службе доступно только для членов правящей партии. Каждое новое назначение повышает харизму персонажа и наделяет его определенными особенностями, связанными с путем чести и обладающими собственными эффектами. Одного и того же персонажа можно многократно повышать в должности вплоть до максимального уровня, если он соответствует требованиям по возрасту и рангу. На первом уровне повышение приносит только незначительные политические издержки, а на последующих к ним добавляются еще и финансовые.

Заказное убийство

Как очевидно из названия, это действие приводит к полному и окончательному устранению персонажа. Убийство политической фигуры - дело серьезное, поэтому оно обойдется вам в ощутимую сумму денег и определенную долю влияния. Этот способ следует применять против честолюбивых и харизматичных персон, заметно нарушающих баланс сил в пользу одной из партий. Жертвой может стать любой персонаж, будь то государственный деятель или военачальник, за исключением лидера фракции. С ростом веса персонажа стоимость убийства увеличивается. Учтите, что вам не удастся избавиться от неугодной партии, вырезав ее членов: с каждым ходом на их место будут приходить новые персонажи.

Убийство жены

Это единственное действие, не имеющее прямых политических последствий. Его целью может быть только член правящей партии. Чем выше харизма персонажа, тем дороже обходится убийство его жены. На место покойной супруги можно поместить нового домочадца или предмет.

Развод

Это действие приводит к тому же результату, что и предыдущее, но без финансовых трат и с существенной потерей влияния. Если вы предпримете его, от вас отвернется даже больше сторонников, чем в случае убийства. К тому же оно немного уменьшает вес персонажа, по отношению к которому предпринято.

Подкуп

С помощью подкупа вы можете переманить персонажа из оппозиции на свою сторону ценой определенных финансовых и политических издержек. Это позволяет быстро восстановить баланс между партиями. Учтите, что требуемая сумма увеличивается с ростом политического веса персонажа, а сам этот вес в случае успешного подкупа уменьшается.

Усыновление

Это действие отличается от вышеописанного только тем, что при переходе в вашу партию персонаж не теряет харизмы. Учтите, что главу партии невозможно ни усыновить, ни подкупить.

Брак

Это действие является самым эффективным, однако и обходится дороже остальных - как в финансовом, так и в политическом плане. Брак указанного персонажа с представительницей другой партии приводит к мгновенному перераспределению влияния в сторону большего равновесия. Целью могут быть только холостые члены оппозиционных партий.

Распространение слухов

Распространяя сплетни, вы можете понижать харизму неугодных политических фигур. Цена этого действия напрямую зависит от исходной харизмы персонажа.

Политические события

Время от времени вы будете получать сообщения о политических действиях, предпринятых оппозиционными партиями. К примеру, они могут попытаться усыновить одного из ваших персонажей или распустить грязные слухи. В каждом таком случае вам будет предлагаться несколько вариантов реакции, приводящих к разным финансовым или политическим издержкам.