Per prendere un insediamento fortificato e presidiato da una guarnigione spesso occorre pianificare un assedio. Potrai disporvi le tue truppe tutte intorno per affamare i difensori o per lanciare un attacco diretto, utilizzando l’equipaggiamento d’assedio (sia macchine sia artiglieria, come arieti e torri). Le truppe assediate potranno decidere di uscire dalle mura e affrontarti sul campo di battaglia, ma ricorda che, anche se le sconfiggi, ciò non vuole dire che l’insediamento si arrenderà immediatamente. Un assedio andato a buon fine aggiunge la provincia ai possedimenti della tua fazione. Avrai a quel punto diverse opzioni a disposizione, spiegate qui sotto, collegate a una scala di penalità. Inoltre, ci saranno problemi di ordine pubblico anche se i nuovi padroni di una regione sono di cultura diversa rispetto alla popolazione indigena.
I pezzi dell’artiglieria d’assedio, come gli onagri, possono essere reclutati proprio come ogni altra unità. Tuttavia, le macchine d’assedio vengono costruite sul posto e schierate quando si attacca un insediamento. Serve un determinato numero di turni per completarle, prima di poterle utilizzare per l’attacco. Dal semplice ariete alle enormi torri d’assedio, sono vitali per l’assalto alle mura nemiche, ma sono pesanti, lente e vulnerabili all’attacco. Per questo è meglio scortarle in caso il nemico esca all’improvviso dalle mura per affrontare direttamente i propri assedianti.
Mentre i tuoi eserciti proteggono le regioni sotto minaccia, i tuoi insediamenti impiegano le guarnigioni locali come rudimentali forze di difesa. Questi uomini sono collocati all’interno dell’insediamento e non possono abbandonare le loro posizioni per unirsi all’esercito in campagna. I tipi di truppe di guarnigioni disponibili dipendono dagli edifici costruiti in uno specifico insediamento. Nonostante non si tratti dei soldati più competenti, gli uomini delle guarnigioni posti alla difesa dalle forze in attacco sviluppano forza ed esperienza col tempo. I porti possiedono un’equivalente flotta di guarnigione impiegata per la difesa contro assalti e blocchi navali.
Se decidi di circondare (insediamento minore) o mantenere l'assedio (insediamento maggiore) quando attacchi, il tuo esercito non proverà a provocare i combattimenti, ma cercherà di avvilire il nemico in difesa, fino a costringerlo a tentare di rompere l'assedio o ad arrendersi per fame. Nell'angolo in basso a sinistra del pannello Battaglia d'assedio puoi vedere quanti turni mancano alla resa del nemico. Una volta deciso di circondare/mantenere l'assedio, potrai decidere di interromperlo in qualsiasi momento.
Se un insediamento assediato ha un porto ad esso collegato, la popolazione continuerà a ricevere una quantità limitata di rifornimenti dall'esterno. Ciò fa raddoppiare il tempo necessario per la resa dell'insediamento. Se effettui un blocco navale al porto insieme all'assedio, lo costringerai ad arrendersi molto più rapidamente.
Dopo la conquista di una regione ci sarà della tensione tra la popolazione in seguito al cambio al vertice del potere, soprattutto se si tratta di una cultura diversa. Questo fenomeno è chiamato "resistenza all'occupazione". Tende a diminuire con il tempo, ma non sparisce mai del tutto, quindi faresti bene a lasciare sempre un'adeguata forza di guarnigione e ad amministrare le tasse con prudenza.
Questa opzione non è disponibile quando giochi con una fazione di barbari. Le tue truppe si scatenano contro l’insediamento, danneggiando gli edifici e saccheggiando la popolazione. Le razzie determinano una penalità nell’ordine pubblico e le relazioni diplomatiche tra la tua fazione e quella precedentemente in possesso dell’insediamento sono danneggiate. Tutti coloro che vengono catturati diventano schiavi automaticamente.
Questa opzione è disponibile solo quando giochi con una fazione di barbari. Le tue forze si scatenano contro l’insediamento, distruggendo gli edifici, saccheggiando e uccidendo la popolazione. Non conquisterai l’insediamento e lo lascerai invece in rovina e inutilizzabile dai suoi possessori, che avranno anche molti problemi di ordine pubblico, dopo il saccheggio. Ovviamente, le relazioni diplomatiche tra voi saranno danneggiate. Tutti coloro che vengono catturati vengono uccisi automaticamente.
Le tue truppe occupano l’insediamento, radendolo al suolo, danneggiando gli edifici e uccidendo la popolazione. Ovviamente, le relazioni diplomatiche tra la tua fazione e quella precedentemente in possesso dell’insediamento sono gravemente danneggiate. Tutti coloro che vengono catturati vengono uccisi automaticamente.
Le tue truppe possono liberare un insediamento solo se la fazione liberata era originariamente in possesso sia dell’insediamento che della regione all’inizio della campagna, ed è stata in seguito distrutta. Il controllo dell’insediamento torna a questa, i prigionieri vengono rilasciati e le relazioni diplomatiche tra voi diventano estremamente amichevoli.