Pueblo (domador de caballos)

Coste 1,000
Coste de reparación 400
Coste de reparación si está en ruinas 800
  • Caballos de nivel I (+5% a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento
  • 40 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura)
  • +1 al crecimiento por turno
Cadena de construcción (Atenas, Bactria, Cartago, Cartago (Aníbal a las puertas), Cimeria (Colonias del Mar Negro), Cólquida (Colonias del Mar Negro), Egipto, Egipto (Emperor Edition), Epiro, Esparta, Macedonia, Massilia (Colonias del Mar Negro), Ponto, Pérgamo (Colonias del Mar Negro), Seléucidas, Siracusa, Siracusa (Aníbal a las puertas))
Descripción

El caballo, fuente de alimento, símbolo de riqueza, bestia de carga y herramienta de guerra, fue uno de los bienes más versátiles del mundo antiguo.

El equus ferus se usaba por su fuerza física; los primeros caballos pequeños solo podían tirar de carros primitivos. Los caballos más grandes y más rápidos se criaron más tarde y fueros usados por los escaramuzadores para perseguir a las tropas, pero esto no sucedió hasta que se empezaron a desarrollar razas más fuertes, como las que se usaron para la caballería de compañeros y los catafractos. Sus largas lanzas y armadura pesadas hicieron a estas unidades de caballería pesada una infantería letal, que cambió el concepto de guerra para siempre.