Alloggio dei guerrieri

Costo 800
Costo di riparazione 320
Costo di riparazione se in rovina 640
  • +1 alla capacità di reclutamento
  • +5% al morale dell’unità dopo il reclutamento
  • 50 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura)
Catene di edifici (Ardiei (Pirati e incursori), Arevaci, Arevaci (Annibale alle porte), Arverni, Arverni (Cesare in Gallia), Boi, Daci (Emperor Edition), Galatia, Geti (Pirati e incursori), Iceni, Iceni (Emperor Edition), Lusitani, Lusitani (Annibale alle porte), Marcomanni (Emperor Edition), Massageti, Nervi, Nervi (Cesare in Gallia), Regno odrisio (Pirati e incursori), Roxolani, Scythia reale, Suebi, Suebi (Cesare in Gallia), Tylis (Pirati e incursori))
Descrizione

La nostra immagine dei barbari deriva in gran parte dalle notizie che ci sono arrivate dai popoli civilizzati. I Greci e i Romani li consideravano rozzi guerrieri a cui mancava ogni autocontrollo: un popolo di alcolizzati furiosi che si scagliavano follemente in battaglia senza alcuna tattica.

Storicamente le società barbariche erano infatti sostanzialmente delle società militari, ma già nel I sec a.C. avevano sviluppato unici e sofisticati stili di combattimento che resero prezioso il loro contributo come mercenari, anche negli eserciti dei popoli che fino ad allora li avevano denigrati.