Gioielliere
Costo | 2,300 |
Costo di riparazione | 920 |
Costo di riparazione se in rovina | 1,840 |
- +1 alla capacità di reclutamento
- +10% al morale dell’unità dopo il reclutamento
- +10% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive)
- 100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive)
- -2 all’ordine pubblico per turno (squallore)
Catene di edifici (Ardiei (Pirati e incursori), Arevaci, Arevaci (Annibale alle porte), Arverni, Arverni (Cesare in Gallia), Boi, Daci (Emperor Edition), Galatia, Geti (Pirati e incursori), Iceni, Iceni (Emperor Edition), Lusitani, Lusitani (Annibale alle porte), Marcomanni (Emperor Edition), Massageti, Nervi, Nervi (Cesare in Gallia), Regno odrisio (Pirati e incursori), Roxolani, Scythia reale, Suebi, Suebi (Cesare in Gallia), Tylis (Pirati e incursori))
Descrizione
Le tribù barbariche erano, secondo il modo di vedere dei popoli civilizzati, incontrollabilmente selvagge, vicine alla natura ed enfatizzavano l’impatto visivo. Quel che rimane dei loro gioielli conferma questo modo di vederle. L’elaborato stile La Tène era caratterizzato da immagini di flora e fauna con una certa energia selvaggia e fu quello a dare il nome al torque (dal latino “torqueo”, che vuol dire intreccio). La popolarità di questo oggetto era dovuta in gran parte alla sua potenza come status symbol in una società rigidamente stratificata e prona all’ostentazione.
Le tecniche di smaltatura furono subito adottate con entusiasmo dai barbari, a tal punto che divennero presto i più bravi, producendo alcuni dei gioielli più ricercati del mondo antico.