Política

Introducción

Al seleccionar una facción también seleccionas una familia o un grupo al que representar dentro de su sistema político. El líder de tu facción es el jefe del grupo. Muchos personajes y personajes especiales de tu campaña contribuyen con gravitas al poder general de tu grupo. Cuanto más ambicioso es un personaje, más útil resultará para tu facción. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo, pues demasiada ambición podría llevarle a intentar hacerse con el poder mediante la guerra civil; por esto es importante vigilar de cerca a tales individuos y no fiarse demasiado de ellos. Puedes interaccionar con cualquier personaje que esté involucrado en la política en la pestaña de resumen de la facción adoptándolo, sobornándolo, casándolo con una hija de tu grupo, hablando mal de él para dañar su reputación o asesinándolo.

Al gestionar los personajes de importancia política y al involucrarte en las distintas acciones políticas a tu disposición, podrás controlar el flujo de poder entre los grupos de tu facción. En último lugar, la clave es el equilibrio. Tu objetivo es mantener la estabilidad, garantizando que no haya un solo grupo que domine el ámbito político. Como regla general, cuando un grupo ejerce mucha o muy poca influencia, esté gobernando o no, puede dar lugar a un desequilibrio político que puede, a su vez, acabar en una insurrección. Las decisiones que tomes durante el transcurso de tu campaña afectarán a la influencia que ejerce cada grupo. Esto incluye las decisiones civiles y militares que en un principio no parecen estar relacionadas directamente con la política, como qué generales elegir, las habilidades o auxiliares con las que mejorarlos o incluso el orden en el que investigar las tecnologías.

No hay un enfoque único, a veces no involucrarse políticamente (o lo que es lo mismo, dejar que la situación se desarrolle por sí sola mientras te concentras en asuntos militares o civiles) no tiene por qué ser malo, por lo menos a corto plazo. Sin embargo, a largo plazo, si no actúas, probablemente algunos grupos obtendrán o perderán influencia en exceso sin que tú lo sepas. Por otro lado, un jugador que sea políticamente activo mantendrá la estabilidad durante tanto tiempo como pueda, de modo que pasará más tiempo hasta que alguien desafíe su liderazgo. Cuando ocurra algo así, todos los generales y almirantes existentes del grupo de la oposición desertarán junto con sus tropas y formarán una nueva facción enemiga cuyo único propósito será derrotarte en la resultante guerra civil. Los jugadores que no presten atención a los niveles de influencia correrán el riesgo de que esto ocurra cuando menos se lo esperen, sobre todo cuando hayan avanzado en el juego y su imperium alcance niveles más altos.

La guerra civil puede ocurrir varias veces durante la campaña y representa uno de los mayores desafíos del juego. Para más información lee más adelante.

Familias y grupos

Dependiendo de la facción que elijas, el número total de grupos políticos puede ser de dos a cuatro. Ten en cuenta que Roma y Cartago tienen políticas multifamiliares; es decir, sus grupos políticos se dividen en dos o más grupos que representan a casas específicas. La decisión de elegir una casa romana o cartaginesa para controlarla se hace en la pantalla de selección de facción, justo antes de empezar una campaña; cada dinastía tiene efectos propios que afectan a toda la facción. A parte de estos dos casos, solo hay un grupo gobernante y un grupo de la oposición por facción. A lo largo de la campaña deberás gestionar la influencia de tu grupo con respecto a los demás (el Senado, la Corte o el Consejo tribal). Sin embargo, controlar el equilibrio de un poder político es mucho más difícil cuando hay que mantener la influencia entre más de dos grupos, como en el caso de Roma y Cartago. De modo que recomendamos a los jugadores que no estén familiarizados con el sistema de la política que jueguen para empezar con otra facción, para la que solo hay que mantener el equilibrio entre el grupo gobernante y el grupo de la oposición.

Personajes especiales

Los personajes especiales participan en la política y en el día a día de tu facción. Aparecen en el juego en las misiones, los incidentes y los dilemas —además de en la pestaña de resumen de la facción— y no solo son tus generales o almirantes (comandantes), sino que engloban a otros miembros de tu facción, grupo o familia (del líder de la facción). Lo que es más importante: entre tus personajes especiales también hay hombres de estado que representan a varios grupos que residen en la capital de tu facción. En términos políticos, los hombres de estado son iguales a los comandantes y poseen gravitas que afecta a la influencia; pero, al contrario que los comandantes, no tienen una presencia física en el mapa de campaña sino que ocupan puestos políticos hasta que se crea un nuevo ejército o armada que requiera su liderazgo. Además, un comandante no tiene que morir para ser reemplazado; puedes reemplazarlo seleccionando su ejército en el mapa de la campaña y yendo hasta la opción de reemplazar en el panel de información del general. Si decides poner a un estadista existente al mando de una fuerza militar existente, se producirá un cambio, el comandante anterior será retirado del campo de batalla y pasará a ser un estadista.

Gravitas y ambición

La gravitas es la popularidad de un personaje y su estatus en el mundo romano y es el elemento clave para determinar la influencia de su grupo. Todos los personajes de un grupo contribuyen, pero el efecto es relativo a la gravitas total de sus grupos rivales. De modo que, si un grupo de la oposición tiene muchos miembros con mucha gravitas y tú no, lo más probable es que su influencia incremente por cada turno, mientras que la tuya disminuya.

Además, recuerda que la ambición de un personaje puede incrementar el efecto que su gravitas tiene sobre la influencia de su grupo, así que sé prudente y vigila a tus generales, pues la victoria incrementa la ambición personal. Cuanto más ambicioso sea un personaje con respecto a otros, más efecto ejercerá su gravitas sobre el grado de poder de su grupo.

Para manipular la influencia de un grupo, incrementa o reduce la cantidad de gravitas que tengan sus personajes. Por ejemplo, uno podría intentar desacreditar a un grupo difundiendo rumores sobre algunos o todos sus miembros, reduciendo así la gravitas general. Sin embargo, asesinar a un miembro importante de la oposición quizás tenga incluso mayor efecto, pues toda la gravitas que ejerce un personaje se puede eliminar rápidamente de un plumazo. De modo contrario, al adoptar a un personaje se lo quitas a otro grupo, llevándote la gravitas de ellos y añadiéndola a la tuya. Más adelante daremos más información sobre las acciones políticas.

Influencia y apoyo

Tu grupo puede ganar influencia completando misiones, obteniendo victorias en el campo de batalla y mediante maquinaciones políticas internas. Puedes hacer que los generales con más experiencia dirijan a tus tropas y flotas o darles un puesto político, lo que se conoce como el cursus honorum. Aunque los puestos políticos causan un incremento gradual, un general de éxito supone un gran refuerzo de la influencia de tu grupo en tiempo de guerra. Aunque puedes dejar que la influencia se vaya acumulando cuando tu grupo tenga un nivel de gravitas superior al de la oposición, también puedes usarla para llevar a cabo acciones políticas como asesinatos con la intención de diezmar el poder de otro grupo dentro de tu propia facción.

La influencia se comparte en porcentajes entre los grupos y se puede ver en la lista de personajes importantes, en las pestañas de política de la facción y personaje de la facción. Estos porcentajes están relacionados con la cantidad de apoyo que cada grupo tiene dentro de la facción, usualmente de una clase "patricia" invisible. Estos individuos, tales como senadores, ancianos tribales, nobles cortesanos, varían dependiendo de la cultura de la facción del jugador (por ejemplo, el apoyo que reciben los grupos de las facciones democráticas helénicas proviene de sus ciudadanos, más que de las clase patricia). En cualquier caso, existe un número limitado de individuos que otorgan poder y solo pueden dar apoyo a un grupo a la vez. Por tanto, perder o ganar su apoyo resultará en un cambio de influencia. Esto es importante a la hora de decidir si se toman o no acciones políticas, pues a corto plazo muchas de ellas costarán el apoyo de un número fijo de patricios, miembros distinguidos o ciudadanos. Observa la cantidad exacta de apoyo que cada grupo tiene pasando el ratón por los porcentajes que se muestran en la lista de personajes.

Puedes ganar rasgos de facción relacionados con tu nivel de influencia en función del poder que tengas. Se pueden ver en la pestaña de la política de la facción.

Imperium

El imperium de tu facción es lo que te da la medida de tu progreso en una campaña, tal y como lo perciben los rivales dentro de tu propia facción. Tus conquistas pueden hacer que este sea cada vez mayor. A medida que tu imperium se vaya volviendo más grande, la política irá tomando mayor importancia, porque entonces otros grupos empezarán a considerarte una auténtica amenaza y se incrementarán las posibilidades de que estalle una guerra civil en cada turno. A los imperios más grandes les resultará más difícil mantener la estabilidad interna debido a que los incidentes políticos se darán con más frecuencia. Cuando tengas el imperium al máximo, vigila bien la situación, porque los cambios de influencia pueden ser más extremos debido a las maquinaciones de la oposición. También deberás tener en cuenta de que no siempre podrás reclutar a un general del grupo "correcto". Un exceso de poder de tu grupo podría acabar en una guerra civil contra los separatistas; una carencia de poder hará que aquellos que planean aprovecharse de tu debilidad política intenten destituirte y se hagan con el poder. Por eso es importante usar el juego original para aprender a usar la política y, una vez que tu imperio haya crecido, intenta mantenerlo todo en equilibrio.

Toda la información relacionada con los niveles de imperium de tu facción, incluyendo los rasgos y efectos, se pueden ver en la pestaña de resumen de la facción.

Guerra civil

La política en Total War™: ROME II consiste en mantener el equilibrio de influencia. Si se desactiva esta opción, es posible que la estabilidad se deteriore hasta tal punto en el que la tensión entre los grupos políticos provoque una guerra civil. Si tu grupo gana o pierde demasiado poder en una república, la paranoia y la desconfianza que eso provocará llevarán a una lucha por el control de tu facción. Entonces se llegará a la guerra civil. Los demás grupos se unirán para liderar a las fuerzas rebeldes contra ti, haciéndose inmediatamente con el control de algunas de tus provincias como paso previo a derrocar tu régimen. De manera semejante, dentro de una sociedad tribal o una monarquía, tu tribu o familia podría encontrar oposición si se la considera demasiado débil o poderosa, lo que también llevará a la guerra civil. En todos los casos surge una nueva facción enemiga para intentar dar un golpe de estado que, al principio, se hace con el control de las regiones en las que hay generales y ejércitos de la oposición sin guarnicionar. Además, según el número de comandantes en tu grupo respecto de los comandantes desertores del grupo de la oposición, algunas regiones bajo tu control sin presencia militar también se unirán a la guerra civil. Esta nueva facción es el resultado directo de la oposición que hay dentro de tu grupo contra la gestión del mismo; no es posible establecer relaciones diplomáticas con ellos; además siempre intentarán capturar o tomar tus asentamientos con la intención de destruirte. Las guerras civiles continuarán de manera indefinida hasta que la oposición sea derrotada y esto ocurrirá varias veces durante una campaña si no se presta la debida atención a los niveles de poder.

Cursus Honorum

Por cursus honorum se entienden los puestos políticos y nombramientos con que puedes premiar a los miembros destacados de tu facción cuando llegan a cierta edad o alcanzan cierto rango. Funcionan de manera parecida a los rasgos de personaje o los miembros del séquito, pues confieren efectos beneficiosos. Los cursus honorum conllevan una pérdida de poder, y se pueden utilizar para aplacar a individuos eficaces pero potencialmente peligrosos. Cuando se cumplen los criterios para uno de los niveles de cursus honorum, el botón de conseguir ascenso se activará. Selecciónalo para dar un cargo.

Pestaña de resumen de la facción

Este es el centro principal del sistema político, al que se accede haciendo clic sobre el símbolo de la facción en el centro de la interfaz de usuario de la campaña principal. Aquí puedes ver todo lo que necesitas saber sobre la política interna de tu facción, como quienes forman la oposición y la influencia que tienen en comparación contigo, además de los rasgos y atributos de todos los personajes con relevancia política. La pestaña de resumen de la facción es donde puedes manipular el equilibrio de poder entre los grupos usando las acciones políticas de personajes objetivo como asesinatos, propuestas de matrimonio o ascensos entre otras cosas.

Los personajes importantes que están aquí listados son tus peones políticos o miembros distinguidos; sus triunfos por turnos, pruebas y tribulaciones afectarán directamente a los niveles de influencia que sus grupos pueden acumular o perder. Al hacer clic sobre una imagen verás información detallada sobre los atributos de un personaje; los más importantes son la gravitas y la ambición. En el ámbito político, no se deben perder de vista estas cifras.

Acciones políticas

Mantener la estabilidad política consiste en garantizar que el nivel total de gravitas se mantiene equilibrado entre los grupos. Para ayudar a conseguir o mantener este equilibrio, existen varias acciones políticas disponibles, la mayoría de las cuales tendrán un coste económico o político, o ambos. El coste político siempre es una pérdida de apoyo de unos cuantos individuos en la clase patricia, lo que afectará de forma inmediata al grado de influencia de tu grupo. Sin embargo, estas acciones pueden afectar a los niveles de influencia a largo plazo. Si los intentos de manipular la gravitas tienen éxito, habrá cambios favorables en los sucesivos turnos.

Al hacer clic sobre la imagen de un personaje en la pestaña de resumen de la facción aparecerá la interfaz de usuario donde se pueden llevar a cabo estas acciones. Los costes se mostrarán en sus respectivos recuadros de información. No todos los personajes se pueden seleccionar para todas las acciones. Solo las acciones válidas se mostrarán para cada uno de ellos. Las acciones posibles son las siguientes:

Garantizar ascenso

El ascenso solo se puede garantizar para los miembros de tu grupo gobernante y los efectos no son políticos en su totalidad. Un personaje al que se le asciende de puesto político verá su gravitas incrementada de manera inmediata. Sin embargo, tales ascensos también proporcionan rasgos de cursus honorum con sus propios efectos. Esta acción se puede llevar a cabo varias veces (hasta llegar al máximo nivel) siempre que el personaje objetivo tenga la edad adecuada y el rango requerido para cada ascenso. En el primer nivel, el coste es el apoyo de unos cuantos patricios. Después de cada promoción, hay un coste económico que va incrementando, además de la pérdida de apoyo.

Asesinar

La acción se explica por sí sola, además de tener los efectos más obvios: elimina a los personajes objetivo del juego. Matar a un miembro problemático de la facción no es tarea fácil, de modo que tiene un coste económico considerable, además de un pequeño coste político. El personaje objetivo puede ser ambicioso y con mucha gravitas, alguien que está alterando el equilibrio haciendo que su grupo obtenga un apoyo excesivo. Incluso tus propios comandantes u hombres de estado pueden estar señalados por la muerte, y la única excepción es el líder de tu facción. Los personajes con mayor gravitas son más difíciles de eliminar, de modo que son más caros de asesinar. Además debes tener en cuenta que no es posible destruir completamente a un grupo político matando a todos sus miembros; el grupo siempre seguirá existiendo y se irá repoblando en cada turno.

Asesinar a esposa

Esta es la única acción que no tiene un resultado político directo. Solo los miembros del grupo pueden ser seleccionados. Cuanto mayor sea la gravitas del personaje objetivo, mayor será el coste para preparar el asesinato de su esposa. También está el beneficio de que se eliminará el espacio de séquito que ocupa la esposa, por lo que se podrá usar para otra cosa.

Divorcio

Esta acción es la misma que la anterior, con la única diferencia de que no tiene coste económico, aunque sí un alto coste político. Al realizar esta acción perderás más apoyo de los patricios que si la asesinaras. También tiene un pequeño efecto negativo sobre la gravitas del personaje objetivo.

Sobornar

El soborno tiene el sencillo efecto de mover a un personaje de un grupo de la oposición al tuyo, con un coste económico y político. Esto es útil para reducir la gravitas de la oposición e incrementar la tuya y restablecer el equilibrio político. Si tienes éxito, el personaje sobornado perderá gravitas cuando cambie de grupo. El coste económico también es mayor para los personajes con mucha gravitas.

Adoptar

Esta acción es, en esencia, la misma que la anterior, solo que el objetivo no pierde gravitas cuando pase a tu grupo. Ten en cuenta que no es posible adoptar o sobornar a los líderes de los grupos.

Matrimonio

Esta es la acción más efectiva de todas las acciones políticas, pero también la más cara, y tiene un coste económico y político muy alto. Organizar un matrimonio entre el personaje objetivo y otro de otro grupo equilibra de forma inmediata la influencia de los grupos en cuestión, dándoles a ambos una mayor harmonía. Solo se pueden seleccionar a los miembros de los grupos de la oposición que no estén casados.

Difundir rumores

Al difundir rumores se desacredita al personaje objetivo, por lo que se le tendrá menos respeto. Esta acción hace que su gravitas se vea reducida, el coste económico de la misma incrementará dependiendo del nivel de gravitas original.

Eventos políticos

De vez en cuando, en los mensajes de eventos se detallarán las acciones políticas que realizan los grupos de la oposición. Por ejemplo, quizás alguien esté intentando adoptar a uno de tus personajes o quiere propagar rumores. Tendrás la opción de responder de varias formas con un coste político o económico, o ambos.