Cuando un general libra una batalla o un agente lleva a cabo una misión consiguen experiencia. Cuando acumulan la suficiente experiencia alcanzan un rango superior y obtienen puntos de habilidad. Llegado este punto podrán emplear los puntos de habilidad para adquirir una nueva habilidad o mejorar una ya existente, lo que te permitirá decidir la carrera del personaje. Las habilidades requieren un punto por mejora y un punto antes de que se concedan. Ciertas habilidades están asociadas a rangos específicos, lo que significa que no pueden adquirirse hasta que el personaje haya alcanzado el rango requerido para esa habilidad. El cuadro de habilidades puede verse mediante el índice del personaje que aparece en la parte superior de las páginas de la enciclopedia.
A medida que tu general adquiera experiencia en combate, su rango y sus habilidades se desarrollarán en tres disciplinas distintas. El "comandante" desarrolla su influencia sobre sus tropas en la batalla; esto mejora su habilidad para inspirar y mantener unidos a sus hombres. El "estratega" se desarrolla durante la campaña, reduciendo los costes de reclutamiento, acelerando el reposicionamiento de unidades e incrementando la distancia de movimiento de los ejércitos. El "guerrero" tiene influencia tanto en la batalla como en los mapas de la campaña, usando su reputación para potenciar las habilidades de la unidad y desmoralizar al enemigo en el campo de batalla a la vez que incrementa la felicidad en las regiones y provincias aliadas. Tu general podrá progresar de manera equilibrada en cada disciplina o especializarse en una categoría.
El cuadro de habilidades es donde se puede usar la experiencia obtenida por los personajes durante la campaña para obtener habilidades útiles. Distintas habilidades también tienen distintos niveles cada una con efectos incrementados, de modo que es posible usar la experiencia para incrementar el nivel de una habilidad elegida, en lugar de seleccionar una completamente nueva.