Atributos

Introducción

Los atributos son las habilidades innatas, "pasivas", que pueden usar las unidades y barcos para poner en práctica sus habilidades en combate. Al ser innatos generalmente no tienen que activarse, aunque un atributo puede conferir una habilidad, activada con un botón en la interfaz de batalla. Por ejemplo, algunas unidades son temibles por naturaleza, por lo que su mera presencia "asustará" al enemigo y reducirá su moral. Igualmente, algunas unidades pueden "esconderse", lo que les permite no ser detectadas por unidades enemigas a ciertas distancias.

Inmunes al desgaste

Las unidades que cuenten con este atributo no sufrirán a causa del desgaste en el mapa de campaña. Normalmente se reserva para unidades de élite altamente disciplinadas.

Disciplina

Una unidad disciplinada goza de muy buena moral que no podrá quebrarse fácilmente.

Montar/Desmontar

Algunas unidades de caballería pueden desmontar y volver a montar durante el combate. Si posteriormente sus caballos sufren bajas, todos ellos huirán del campo de batalla.

Resistencia a la fatiga

Una unidad que cuente con una mayor resistencia a la fatiga tardará mucho más en cansarse en combate.

Envalentonar

Algunas unidades pueden reforzar la moral de otras unidades posicionadas cerca de ellas.

Ocultarse

Las unidades que posean el atributo de esconderse (matorrales) pueden ocultarse en zonas con matorrales y densa vegetación; aquellos que tengan el de esconderse (bosques) podrán hacerlo en arboledas y bosques. Algunas unidades pueden esconderse entre la hierba alta hasta que el enemigo esté muy cerca.

Hostigar

Las unidades con el atributo de hostigar podrán caminar mientras permanezcan ocultas en cualquier terreno.

Berserk

Una unidad con este atributo puede cegarse de ira durante la batalla y volverse incontrolable. Atacará a cualquier enemigo cercano.

Al abordaje

Toda acción naval de embestir finalizará con un abordaje. El botón de abordaje ordena a tu barco que se acerque a la nave objetivo y que un grupo armado la aborde para capturarla. Esta acción puede cancelarse en cualquier momento si das otra orden que entre en conflicto con esta.

Sigilo en campaña

Una unidad con el atributo de sigilo en campaña podrá moverse sin ser vista por el mapa.

Sin carreras

Las unidades con este atributo no podrán correr, solo podrán andar.

Ataque ordenado

Cualquier unidad con este atributo siempre intentará permanecer en formación durante el combate cuerpo a cuerpo.

Despliegue de guerrilla

Este atributo permite a una unidad desplegarse fuera de la zona de despliegue de su ejército.

Ignorar terreno

Las penalizaciones a la velocidad de movimiento en el campo de batalla son ignoradas por cualquier unidad con este atributo.

Impetuosa

Las unidades impetuosas obtienen una bonificación de moral adicional cuando están dispuestas para la batalla.

Revés poderoso

Cualquier unidad con este atributo puede soportar mejor una carga, contraatacando a la unidad que carga con mayor daño.

Disparar en movimiento

Este atributo permite a una unidad disparar mientras está en movimiento.

Disparo parto

Toda unidad con este atributo podrá disparar a su alrededor y no solo al frente.

Resistencia al frío

Una unidad resistente al frío no sufrirá bajas adicionales al luchar en la nieve y sufrirá menos la fatiga.

Resistencia al calor

Una unidad resistente al calor no sufrirá bajas adicionales al luchar en condiciones desérticas y sufrirá menos la fatiga.

Correr sin dirección

Las unidades de elefantes podrían enloquecer con la presión del combate. Si esto ocurre, podrían descontrolarse y arrasar con las filas de su propio ejército.

Asustar

Algunas unidades son capaces de asustar a otras con su mera presencia. Algunas pueden asustar a todas las unidades enemigas, otras solo afectan a los elefantes y algunas a los caballos.

Inmune al miedo

Una unidad con este atributo no puede asustarse con ninguno de los atributos para asustar mencionados más arriba.

Tirador

Las unidades con el atributo Tirador pueden seguir ocultas mientras disparan.

Defensa experta contra cargas

Una unidad de lanzas o elefantes que tenga este atributo verá incrementadas sus habilidades de ataque cuerpo a cuerpo y de daños por ataque cuerpo a cuerpo, de modo que la unidad que sufra una carga recibirá las mismas bonificaciones que el atacante.