Alojamiento de guerreros

Coste 800
Coste de reparación 320
Coste de reparación si está en ruinas 640
  • +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército
  • +5% a la moral de la unidad al reclutarla
  • 50 a la riqueza proveniente del ocio (cultura)
Cadena de construcción (Ardiaeos (Piratas y saqueadores), Arvernos, Arvernos (César en la Galia), Arévacos, Arévacos (Aníbal a las puertas), Boyos, Dacia (Emperor Edition), Escitas reales, Galacia, Getas (Piratas y saqueadores), Icenos, Icenos (Emperor Edition), Lusitanos, Lusitanos (Aníbal a las puertas), Marcómanos (Emperor Edition), Masagetas, Nervios, Nervios (César en la Galia), Reino odrisio (Piratas y saqueadores), Roxolanos, Suevos, Suevos (César en la Galia), Tylis (Piratas y saqueadores))
Descripción

La imagen que tenemos de los guerreros bárbaros se debe en gran parte a la información que nos han transmitido sus enemigos "civilizados". Griegos y romanos los describían como guerreros sin ningún tipo de autocontrol, como una raza de alcohólicos iracundos que combatían a lo loco sin estrategia alguna.

Aunque, a lo largo de su historia, las sociedades bárbaras se caracterizaban por su aprecio de las heroicidades individuales en combate, hacia el siglo I a. C. muchas habían desarrollado sofisticadas tácticas de batalla en grupo con estilos únicos, lo que los convertía en mercenarios de gran valor para aquellos que antaño los habían despreciado.